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Solasta: Lost Valley: Überblick Poki Spiele

Früher haben wir nie eine vollständige Rezension von Solasta: Crown of the Magister gemacht  – es gab nur ein paar Vorschauen, darunter eine frühe Version. Inzwischen ist dies neben  Baldur's Gate III das einzige große Computer-Rollenspiel, das nach den modernen Regeln und Trends des D&D -Desktopsystems funktioniert  - es wird nach den Regeln von SRD 5.1 erstellt. Und jetzt gibt es einen guten Grund, noch einmal darüber zu sprechen – Lost Valley , eine große Story-Ergänzung, wurde veröffentlicht. Darüber hinaus stellte es sich als bezeichnend für das Hauptspiel heraus, da es im Allgemeinen dessen Vor- und Nachteile widerspiegelt. 

Was sind die Hauptvorteile von Solasta: Crown of the Magister ? Nun, zunächst einmal handelt es sich um ein Hardcore-Party-Rollenspiel, dessen Autoren selbst altgediente Rollenspieler sind und daher sofort ihren Wunsch erklärten, „die genaueste Adaption des Brettspiels zu schaffen“. Dementsprechend werden hier die Regeln von SRD 5.1 sehr akribisch wiedergegeben.

Dies gilt auch für den Prozess der Charaktergenerierung - wir wählen nicht nur Rasse und Klasse, sondern auch erbliche Eigenschaften (Halb-Orks zum Beispiel können durch ihr Aussehen und ihr enormes Wachstum einschüchtern) und Hintergrund (Aristokrat, Philosoph, Wanderer, Ausgestoßener usw.). Und letzteres beeinflusst unter anderem sogar, wie oft Ihr Charakter fluchen wird, ob er andere Sprachen versteht (sonst sprechen Sie einfach nicht mit Vertretern einiger Rassen), ob er ein Formalist wird, der verwendet in Dialogen viele wissenschaftliche Begriffe, ein Atheist oder ein Egoist.

Und das spiegelt sich natürlich in den rundenbasierten taktischen Kämpfen wider, die das Hauptgericht von Solasta sind. Zusätzlich zu allen obligatorischen Elementen (Nutzung von Höhe, verbrauchbare Zaubersprüche, die unterbrochen werden können, Deckung, Gelegenheitsangriff, wenn denjenigen Schaden zugefügt wird, die am Kämpfer vorbeigehen, und so weiter), werden auch viele andere Nuancen berücksichtigt - sogar wie beleuchtet der Charakter, in dem versucht wird, Ihren Bogenschützen zu treffen.

Darüber hinaus wird viel Wert auf Reaktionen, Überraschung, Initiative und im Allgemeinen auf alles gelegt, was es Ihnen ermöglicht, Feinde zu überraschen, einen Hinterhalt mit dem Recht des ersten Zuges (und auf der Weltkarte zufällig) zu errichten Begegnungen können Sie Kämpfe komplett vermeiden), während entmutigte Gegner in sich hineinkommen und Ihren Zug überspringen. Schließlich ist dies eine echte vertikale Taktik, bei der nicht nur alle möglichen Monster, Vögel, Spinnen und andere Kreaturen, sondern auch Ihre Schutzzauber in die Luft schweben, an Wänden und Decken entlang kriechen können - dafür gibt es spezielle Zaubersprüche. Oder Sie können Feinde in die Luft hängen und dies für Ihre eigenen taktischen Zwecke verwenden.

Die Nachteile vor diesem Hintergrund sind leider Quests (wenn auch nicht linear, aber im Wesentlichen primitiv), extrem einfache Dialoge und verblasste Charaktere, die nur gelegentlich versuchen, Animation in das Geschehen zu bringen. Das heißt, sie können einen Hinweis entsprechend dem gestimmten Charakter aussprechen, aber in der Regel klingt er immer noch primitiv. Kurz und  knapp: Solasta: Crown of the Magister ist natürlich nicht  Dragon Age , Baldur's Gate oder gar  Icewind Dale . Vielmehr liegt es näher am uralten Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, das heißt, es konzentriert sich auf Schlachten, und die Nichtlinearität von Dialogen und Quests ist nur ein Werkzeug des Desktop-Systems und gleichzeitig eine Folge seiner Arbeit. Das Werkzeug ist korrekt, genau funktionierend, aber ohne Seele realisiert.

Und im Add-On Lost Valley wurden all diese Features des Spiels sozusagen erweitert. Beginnen wir mit den nicht so guten Nachrichten. Die neue Story-Kampagne (20 Stunden pro Spieldurchgang) ist noch trockener und förmlicher geworden, was die Qualität von Quests, Dialogen und Charakteren betrifft.

Unsere Gruppe von Abenteurern fand sich in einem gottverlassenen Tal wieder, wo sie gebeten wurden, einen wichtigen Charakter zu finden. Infolgedessen finden wir uns in einen Showdown zwischen dem regierenden Despoten, Rebellen unter seinen politischen Gegnern und einer Art Geheimorganisation wieder, die aus eigenem Interesse bereit ist, den Rest auszustechen und unschuldige Menschen zu ersetzen.

Außerdem gibt es gewöhnliche, friedliche Bürger (die als separate Gruppe betrachtet werden) und Kaufleute/Unternehmer aus der Schmiede, die für alle neutral sind. Wir bauen unsere eigenen Beziehungen zu jedem auf, von denen Rabatte von Händlern, die Verfügbarkeit von Aufgaben und die Wahrscheinlichkeit abhängen, dass die Kämpfer dieser Fraktion in diesem Fall unserem Trupp beitreten.

Es gibt jedoch weniger Möglichkeiten zu entscheiden, wer unser Feind und wer unser Freund ist, viel weniger, als wir möchten. Lange Zeit unterliegt alles dem Willen der Schriftsteller. Der lokale Herrscher ist von Anfang an fast unser Feind. In einer der Situationen lassen sie uns einfach nicht aus der Stadt, bis wir den Anführer einer der Fraktionen aus der Gefangenschaft retten, woraufhin alle Wachen und Mitglieder der Regierungsfraktion anfangen werden, uns zu hassen.

Die Quests selbst sind im Grunde auf die Klassiker reduziert – zerstören, aufräumen, finden, einen wichtigen Charakter retten, ein Paket / eine Nachricht ausliefern. Und der Herrscher bittet Sie, anstatt uns zu beauftragen, eine Art Verschwörung aufzudecken, ihm ein paar seltene Kräuter und die Köpfe einiger besonders cooler Monster zu bringen, die im Tal leben... Genau so, wie sie es sich immer erträumt haben.

Bestellungen anderer Art werden ebenfalls einfach, wenn nicht primitiv eingerichtet. Sie forderten uns auf, einen Offizier loszuwerden, der Zivilisten viel Böses brachte. Es kostet ungefähr zehn Meter - wir nähern uns, rufen zum Kampf auf oder versuchen zu überzeugen / einzuschüchtern. Sie können ihr auch einen Ring stehlen, den sie selbst einer wichtigen Person abgenommen hat - so wird sie entgegenkommender. Alles.

Oder ich wurde eines Tages gebeten, einen Adligen davon zu überzeugen, sich nicht jeden Abend zu betrinken und nicht alle in der Taverne zu schikanieren. Auch dort wählen wir aus mehreren Möglichkeiten aus, kalkulieren die Chancen auf Chatten, Drohen oder Gewissensbisse mit einem Würfelwurf. Im letzteren Fall klingt der Dialog etwa so: "Lass dich, blamiere dich nicht." - „Ja, weil meine Mutter ...“ Und er geht. Der Vorhang.

Überhaupt gehen die Dialoge selten über einfache Bemerkungen hinaus, die oft mitten im Satz unterbrochen werden – manchmal gibt es sogar Zweifel an der geistigen Leistungsfähigkeit nicht nur der Giganten, die die Worte kaum aufgreifen (sie debütierten im Supplement), aber alle Charaktere. Es ist nicht nötig, über lebhafte Bilder zu sprechen, darüber, dass unsere Schutzbefohlenen miteinander scherzen und lebhaft streiten - das sind nur „sprechende Köpfe“, die in jedem Gespräch für ein oder zwei ihrer primitiven Bemerkungen verantwortlich sind.

Auf der anderen Seite heißt das nicht, dass Lost Valley uninteressant ist. Ja, es gibt keinen literarischen und anderen kreativen Schnickschnack von  Planescape: Torment und  Pillars of Eternity, aber es gibt genug Quests, Orte, Feinde, Rätsel, Fallen und Prüfungen, um das Spiel fesseln zu lassen. Und wenn Sie endlich zwei seltsame Schlüssel vom Eingang der Höhle finden, die Sie vor ein paar Stunden gesehen haben, werden Sie nicht bereuen, dass es keinen langen Monolog oder eine Textquest darüber gibt, sondern eher rennen, um zu überprüfen, was sich hinter ihren Türen verbirgt.

Zwischen den Orten bewegen wir uns auf der Karte mit Zwischenstopps für zufällige Kämpfe und Pausen – Sie müssen sich mit Rationen eindecken.
Zwischen den Orten bewegen wir uns auf der Karte mit Zwischenstopps für zufällige Kämpfe und Pausen – Sie müssen sich mit Rationen eindecken.
Wenn Sie einen unauffällig aussehenden Sumpf betreten, können Sie tiefer gehen, auf verlassene Tempel stoßen, Hexenhütten, die mit einer magischen Barriere verschlossen sind (eine neue Quest wird erscheinen), seltsame Runen (eine weitere Quest), auf eine Dryadenkönigin stoßen (ebenfalls eine Aufgabe) oder sehen Sie seltsame Fußspuren, die in eine Höhle mit Trollen und Spinnen führen - dort finden Sie eine Leiche und einen Liebesbrief, den Sie zum Adressaten in der Stadt bringen müssen, um einen weiteren unerwarteten Auftrag abzugeben.

Im Allgemeinen genug Abenteuer. Und sie sind umso interessanter, weil neue Features nicht nur im Multiplayer und im Dungeon-Editor aufgetaucht sind, sondern auch im Rollenspiel und in der Kampfmechanik. Also wurden zu den neuen Klassen (Druiden, Barbaren und Zauberwirker, die in früheren, kleineren DLCs debütierten) Unterklassen für jede der neun Spezialisierungen hinzugefügt. Zum Beispiel haben Barbaren, die dem Pfad der Klaue folgen, einzigartige Drachenfähigkeiten erhalten, während Druiden aus dem Kreis des Gleichgewichts sich selbst/Verbündete heilen und verschiedene Lebewesen herbeirufen können, und sie selbst können sich in einen Wolf, eine Spinne, einen Bären und andere Tiere verwandeln verschiedener Ebenen.

Dementsprechend gibt es in Kämpfen jetzt mehr Möglichkeiten, bestimmte Fähigkeiten/Zauber einzusetzen, ihr Arsenal hat sich vergrößert und es sind stärkere Feinde aufgetaucht. Außerdem haben die Autoren das Überraschungssystem überarbeitet, damit es den Regeln des Brettspiels besser entspricht und die Kämpfe ausgewogener werden. Dadurch kommt man auch im Story-Modus überhaupt nicht zur Ruhe – vom Authentischen und höheren Schwierigkeitsgrad ganz zu schweigen. Das einzige wäre die Möglichkeit, die Animation in Kämpfen zu beschleunigen (ich habe eine solche Funktion nicht gefunden). Mit zunehmender Schwierigkeit werden die Feinde „fetter“ und unsere Kämpfer verfehlen viel häufiger – infolgedessen kann sich ein Kampf über eine Stunde hinziehen – anderthalb Echtzeit.

Solasta: Lost Valley  ist ein wirklich lakonisches, in Bezug auf Quests, Texte und Dialoge nicht allzu erfinderisches Party-RPG (genauer gesagt, eine große Handlungsergänzung dazu), das dennoch seine Hauptfunktion erfüllt, für die das Projekt durch den Kickstarter-Schmelztiegel ging und Early Access - bringt die Regeln von SRD 5.1 noch genauer in den virtuellen Raum und ermöglicht das Bestehen vieler schwieriger Tests. Alle Fans dieses Rollenspielsystems werden, wenn nicht glücklich (einige Dinge fehlen noch), dann sicherlich zufrieden sein.

Vorteile: eine neue große Story-Kampagne mit vielen Abenteuern; neue Unterklassen, Feinde, Orte und Fähigkeiten in Schlachten sowie im Dungeon-Editor; spannende taktische Schlachten; Tiefes, nuancenreiches Rollenspielsystem.

Nachteile: unprätentiöse Quests, Dialoge und Bilder von Charakteren; weniger Nichtlinearität als wir möchten; Kämpfe wirken manchmal langwierig.

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